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LOS VIDEOJUEGOS COMO CULTURA
GARRY CRAWFORD, DANIEL MURIEL LOS VIDEOJUEGOS COMO CULTURA AMPERSAND Páginas: 348 Formato: 14 cm x 22 cm x cm0 Peso: 0.3 kgs. ISBN: 9786316558008
Precio $27.900,00
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GARRY CRAWFORD, DANIEL MURIEL LOS VIDEOJUEGOS COMO CULTURA AMPERSAND Páginas: 348 Formato: 14 cm x 22 cm x cm0 Peso: 0.3 kgs. ISBN: 9786316558008 ¿Cultura participativa o racionalidad neoliberal? El incisivo ensayo Los videojuegos como cultura indaga en un fenómeno reciente y en constante transformación: cómo la dinámica de los videojuegos influye sobre otras prácticas sociales más allá de la esfera del entretenimiento. Marketing, organización empresarial, salud, educación, guerra y finanzas son algunas de las áreas que Daniel Muriel y Garry Crawford proponen leer desde el paradigma de la ludificación. El juego en general, pero más aun los videojuegos del siglo XXI se presentan como un prisma desde el cual interpretar diversos problemas contemporáneos, como las comunidades en red, la interactividad, la maximización de ganancias, las prácticas emancipadoras y el control social.

 
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